媒体训练营8月19日报道 文/王弘
8月19日早间消息,受腾讯本周三公布的最新季度财报激励,腾讯股价上涨超过6%,创下历史新高,而腾讯目前市值也已经达到2490亿美元,高于阿里巴巴的2460亿美元,这一超越让腾讯成为中国市值最高的科技公司。
财报概况盘点
8月17日,腾讯控股有限公司(0700.HK)公布截至2016年6月30日未经审核的2016财年第二季度综合业绩及中期业绩。
财报显示,第二季度腾讯总营收为人民币356.91亿元(约合53.82亿美元),比去年同期的人民币234.29元增长52%。不按通用会计准则计算,腾讯权益持有人应占盈利为人民币113.19亿元(约合17.07亿美元),比去年同期的人民币79.75亿元增长42%。
有趣的数字是,微信和Wechat的使用人数超过中国(手机)网民规模并保持持续增长。上图可以看出 ,微信和Wechat的月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%,而据CNNIC数据显示,截至2016年6月中国网民规模达7.1亿,手机网民规模6.56亿。
腾讯公司增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。
网络游戏收入增长32%至人民币171.24 亿元。该项增长主要来自我们玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自我们数款PC游戏的较少贡献。
社交网络收入增长57%至人民币85.56 亿元。
网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。
效果广告收入增长80%至人民币36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。
品牌展示广告收入增长41%至人民币28.35亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。
游戏持续攀高
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。
腾讯的智能手机游戏在二季度表现依旧强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元。
腾讯这一期强劲的游戏业务表现,原因至少有三:其一,手Q、微信和应用宝拥有绝对的渠道优势,据业内人士透露,渠道分成高至9:1,腾讯占9;二是IEG(腾讯互娱)抓住了端游IP手游化改编的趋势,拿到了大量端游时代竞争对手的优质IP改编手游作品的运营权,比如与盛大合作的《热血传奇》手游;三是推出了新的智能手机游戏类型,比如钓鱼类游戏和新的角色扮演类游戏。
今年6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元(约合人民币566亿元)。
马化腾表示,腾讯投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,以增加其在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让腾讯与全球数亿游戏玩家更近一步。
财报发布后的答记者问环节,对于Supercell股权的收购,腾讯总裁刘炽平认为,收购Supercell大多数股权主要有两个原因,首先,是借助于Supercell的品牌来扩大腾讯在移动游戏领域的影响力。Supercell创始团队将继续独立运营,完善现有游戏及开发新游戏。其次则是为了提高腾讯资金利用效率,用现有资金去购买合作伙伴的资产,确保在投入相对较小的情况下加强与Supercell的合作关系。
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