文/ 刘洋
近日,蓝鲸TMT网曾连续报道苹果Mac Book电池鼓包事件,引起网上广泛关注,伴随微软和苹果的发布会的结束。不难发现,两家科技巨头,在新品发布上均将PC作为重头引发了业内对于低迷的PC产业是否仍具有未来的重新思考。
1981年8月第一台IBM PC正式对外发布,距今已有35个年头,随着科技的进步,PC的地位也随之发生了许多变化。与以往不同,在进行复杂运算上,它不再是唯一可用甚至是常用的设备了。由于人们对于手机和平板的日渐依赖,PC销量已经出现了连续两年的下滑。
但是另有数据显示,目前全球有5亿台使用至少五年以上的旧PC仍在使用,这意味PC仍具备相当的存量,市场对于PC依然存在着需求。
总结微软和苹果发布会不难发现,或许PC的回归指日可待:
尽管PC近年来一直走势低迷,但是,以英特尔为代表的PC产业的创新,这种状况实际上已经发生了改变。即依靠PC产业基础的芯片的创新,目前不仅大尺寸笔记本也可以做到很轻薄,轻薄本同样可以拥有超长的续航能力、强大的性能,解决了之前轻薄、性能和续航不可兼顾的原有PC的矛盾,而 2合1设备(例如二合一笔记本)的诞生以及语音和指纹识别、快速充电技术等更多智能手机技术和功能的引入,现在的PC实际上已经不是之前业内认为的传统PC。
据Gartner预计,尽管PC市场逐渐萎缩,但高端二合一笔记本市场的收入今年却有忘增长,而这也是惟一可以增长的细分市场。其规模预计将达346亿美元,较2015年增长16%。至2019年,Gartner预计高端二合一笔记本市场将成为PC市场中收入最大的细分市场,可达576亿美元。
而移动终端的硬件能力一直不是强项,无论是CPU运算能力,还是电池续航。近日来,屡屡发生的三星Note7电池爆炸时间更是说明,若非技术革命,移动终端实难在硬件性能上超越PC。
今年被称为VR元年,在今年,微软将VR和MR作为商业重点引入到发布会上,相比之下苹果对于AR的热衷程度更高。据调查,现在市场上销售的眼镜盒子体验感极差,焰火工坊CEO娄池在接受参访时表示,大批量不够完善,体验感极差的VR眼镜进入市场,其实是伤害市场的行为。
早期的VR设备因为屏幕反应有延迟,会让用户产生眩晕感,如果在PC硬件上做妥协的话,会吓跑用户。标准的PC游戏一般是30帧/秒,VR则要求每只眼至少达到90帧/秒,分辨率最低为2K,最佳为4K,这无疑对于PC提出了更高性能和体验的要求,也是为何目前已有PC中仅有1%左右满足真正VR体验需求的真正原因。
由于如今VR并不是主流,而作为辅助工具,所以一体机略显昂贵,且并不适用。但是不能否认,各大科技公司对于VR的热衷和研究能力。今年发布的VR背包,即将PC做成背包方便VR体验,虽然很大程度上还在概念阶段,但是VR,AR等的火热必定会带动PC产业的升级。
并且VR寻求的体验感将会在更大程度上依赖于PC硬件的能力。移动终端很难满足VR对于硬件能力的要求。这也就是为什么追求体验的用户会选择HTC Vive和Oculus rift。VR技术革命势必将带给PC新的转机。
网上曾有一段经典评价,诺基亚的失败是用一款手机对抗苹果整个生态系统。得生态者得天下,是互联网时代一句常用的名言。在国内外众多科技巨头都在构建生态圈的时候,不难发现,PC对于科技企业是不能回避的重要环节。传统PC阵营的厂商外,诸如华为、小米等非传统PC厂商也都争相进入,在提升市场竞争力和产品品质的同时,也在宣告PC并非毫无前景。
众所众知,手机的更换速度大大短于PC,一般只有12到18个月。而这也直接限制了手机的创新能力,疲于发售新机却没有很好的创新概念。苹果出现15年来的销量下滑就是很明显的例子。伴随手机市场的创新乏力,大部分手机巨头都在硬件上下功夫,可见智能手机的红利期已过,迎来了瓶颈期。此时PC端的开发又被提上日程。
据统计,2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。这说明PC端无论是产值还是软件能力都不逊色于移动端。
PC端的开发和升级,是提升整条产品线的重要力量。这也是尽管PC这两年不景气,但是各大科技厂商不近不离不弃,甚至还趋之若鹜的原因。
如今,有些被打压的PC产业正在逐渐走向摸索着的创新,微软的Microsoft Surface,联想Yoga,苹果Mac Book。就像iPhone还未现世的手机产业一样在呼唤一次全新的定义,而这之后,PC将迎来新的发展曙光。