在短短几年内,Unity Technologies 已成为游戏行业和大部分娱乐产业不可或缺的一支力量,作为一种游戏引擎,它可以被用于在一个平台上打造体验,然后在多个平台上发布。如今,随着增强现实与虚拟现实的迅速崛起,我们正在快速走进一个基于 Unity 平台打造的未来。若想实现这一目标,该公司还需要资金的支持。
今天,Unity Technologies 宣布它已完成 C 轮融资,募集资金 1.81 亿美元。此轮融资由德丰杰成长基金(DFJ Growth)领投,中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital 和麦克斯·拉夫琴(Max Levchin)参投,红杉资本和华山资本等现有投资方跟投。
这笔巨额融资也使得 Unity Technologies 实施的上一轮融资(只有 2550 万美元)相形见绌,同时反映出该公司近来一直在展开积极的市场运作。《纽约时报》援引两位知情人士的消息称,Unity Technologies 在这轮融资中的估值约为 15 亿美元。2014 年晚些时候, 业界传言 微软考虑以 10 亿美元至 20 亿美元的价格收购 Unity Technologies,但这笔交易并未成真。
随着它成为事实上的首选游戏引擎,创立 12 年的 Unity Technologies 在过去几年迎来了最快速的增长期。根据该公司今天发布的最新统计数据,目前已有超过 550 万开发者在 Unity 平台上注册。相比之下,Unity 最大的竞争对手 Epic Games 最近曾小时,该公司的 Unreal Engine 游戏引擎上的注册用户数量为 200 万。
此外,Unity Technologies 快速拥抱多元化平台,也是推动该公司取得成功的最重要原因之一。在 2008 年全面拥抱移动技术并成为 App Store 早期首批支持 iPhone 的平台之前,Unity Technologies 在游戏引擎领域的努力多以失败告终。
从此以后,Unity Technologies 一直试图抓住最新的行业潮流,努力做到傲立潮头。如今,虚拟现实和增强现实的崛起又给它带来新的发展契机。据该公司估计,作为使用最广泛的虚拟现实头戴式装置之一,Gear VR 上面大约 90%的内容都是在 Unity 平台上打造的。许多基于增强现实的体验,比如当前异常火爆的《口袋妖怪 Go》,也是通过 Unity Technologies 的游戏引擎打造的。
德丰杰成长基金合伙人巴里·舒勒(Barry Schuler)在一份声明中称:“Unity 的平台已经彻底改变了游戏行业的面貌——借助于这个平台,从独立厂商到 3A 级团队,任何规模的工作室都可以打造令人印象深刻的精彩游戏产品及完美体验,并提供广告和分析服务让游戏厂商有钱可赚。现如今,Unity 有望凭借其独有的‘一次撰写/多种格式输出’(write once/ publish many)的引擎,加快虚拟现实/增强现实的发展速度,让工作室可以轻松支持所有硬件平台,同时又不必努力去选择胜利者。”
德丰杰成长基金是德丰杰旗下后期投资部门,此前投资过 Box、Foursquare 和 Tumblr 等知名创业公司。根据融资协议,舒勒将获得一个 Unity 董事会席位。
翻译:皓岳
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