这一点对于人类来说几乎是一个笃定的概念,就拿最近二十年来说,我们的PC从大块头变成不到1kg的轻薄笔记本,手机屏幕越来越大、越来越轻。人类享受着高科技产品带来的便利,并借助科技的发展促进经济。
当然,也并非所有人都是高科技的簇拥者。去网瘾学校看看,那里有无数视手机、电脑为洪水猛兽的家长们。在美国的西弗吉尼亚还有一个名为“绿岸”的小镇,因为放置着需要发射信号的巨大静电望远镜,不允许使用任何电子产品,吸引了很多人来这里定居去享受逃离科技产品的生活。
我们必须要承认,科技的发展的确也给人们带来了一些负面影响。可要是过上连电话都打不了,只能靠写信沟通的日子,未免也太可怕了。
在高科技和无科技两个极端之间,可以找到一个平衡吗?
答案或许是可以。
但在今年的拉斯维加斯CES上,PDA又复活了。图中展示的GeminiPDA可以应用安卓7.1.1或Linux系统,但不支持触屏操作并且分别设立了支持和不支持WiFi网络的版本。
如今这款PDA在众筹平台上已经成为了爆款,筹集到120万美元,比Indiegogo预估的销量多出了300%。
轻智能手表还有一个优点是续航能力更强,不需要像普通智能手表那样频繁的充电。现在很多传统钟表厂商都推出了轻智能手表,让手表既能保存其作为装饰品的溢价,又能增添一些新的功能。
第二, 他们的功能都非常单一,不适用于当今的互联网、科技应用生态。相比娱乐工作上天入地无所不能的平板电脑,只能打字或者查看邮件的产品几乎是不能想象。
我们可以将这些产品统称为“低科技产品”,他们的确是科技的产物,在单项工作的效率提升上几乎与高科技产品无异。但他们又有限的、节制的利用科技,缺少了真正高科技产品的很多功能。
不过很多人也认为这类产品是反智产品,我已经拥有了笔记本电脑,为什么还需要一个带着黑白屏幕的键盘?
首先是随着科技发展,尤其是机器学习的进步,高科技产品的负面影响正在悄悄的增加。机器学习对个人习惯爱好的精准捕捉,可以让高科技产品源源不断的提供给我们想看的内容,或者在产品中创造极为精准的奖惩机制,利用赌性和游戏性让人们沉迷。
现在谷歌、微软、Facebook等等几家科技企业都开始在产品中推出了放科技成瘾机制,例如强制关闭、加入长时间使用提醒等等。这些迹象都表明了我们正在被高科技反噬。
换个说法就是,低科技产品保留了科技中的精髓,但剔除了让科技公司赚钱的部分。
科技公司赚钱的方式不外乎两种,流量和数据。而吸引用户交出流量和数据的开端,通常是便利的工具。在这一过程中,使用者的注意力常常会出现偏差,有时候甚至违背了提高效率的初衷。
就像有人购买iPad是为了便携打字处理工作,但商家为了增加商品的净值,创造了完善的软件生态,在iPad上可以找到游戏、影音等等多种类型的软件。而软件厂商为了售卖广告或增值服务,也会想方设法的利用算法和机制让用户长时间停留。
最后我们会发现,当初那些为了学习和工作购买的高科技电子产品最终都成了玩具,有时反而占据了我们学习和工作的时间(这种现象从小霸王学习机时代就开始了)。
这时如果我们把iPad换成墨水屏打字机,就不会面临这种问题了。
最重要的原因是,生活中需要依赖科技而提升效率的场景越来越多,但并不是所有场合都有条件应用高科技产品。
对于高科技产品的限制大概有两种,一种是主观上的限制,比如对于学校和家长为了担心学生玩游戏,不允许学生使用手机。另一种是客观上的限制,比如极寒环境下大屏设备经常不能开机,或者在缺少电力、信号的环境下,再强的基带和快充都失去了作用。
但即使在这些环境下,我们依然需要科技产品来提升效率。从最基础的通信需求,到无纸化办公、教学等等。这时功能单一、无需联网同时续航能力超强的低科技产品就有了用武之地。
第二的原因是,在我们看不到的地方,还有很多人或是出于习惯或是出于不得已在使用着非常传统的电子产品。例如北美消防部门为了保证通讯的有效性,至今会给消防员配备寻呼机,或者在日本仍然有很多人习惯于使用翻盖手机、按键手机。
低科技产品在不改变原有使用习惯的前提下对这些产品进行革新,可以更好的满足这一群体的需求。
这么看来在厂商在纠结高科技产品巨大的研发投入和供应效率时,不如试试给硬件来个科技降级。
炎热夏天,闲来无事,拜读博客,消暑解闷!